Una granja nueva empieza con 500 monedas y 8 campos, y una guía corta te enseña cada paso. Esto es lo que pasa en tu primera hora y cómo sacarle el máximo partido.
La guía de inicio
La guía tiene 10 pasos. Cada uno te señala qué tocar, y cuando los terminas todos recibes 50 diamantes.
- Tu primera cesta
- Tu primera venta en el mercado
- Planta una pequeña posibilidad
- Un poco de agua cunde mucho
- Pon a trabajar tus edificios
- Un regalo por pasarte
- Echar una mano
- Lo bueno necesita un poco de cuidado
- Recoge el trigo
- Hecho en tu granja
Un empujón en tu primera semana
Toda granja nueva crece más rápido al principio: los cultivos y los lotes de producción tardan un 50% menos cuando la granja es nueva. La ventaja se reduce día a día y termina a los 7 días, así que las primeras partidas van rápidas y volver los días siguientes sigue mereciendo la pena.
Tu primera venta en el Mercado paga el doble, así que vende tu primera cosecha en vez de guardarla.
Riega pronto, cuida después
Cada cosecha da un cultivo; el riego y el cuidado hacen que madure antes.
- Regar quita 60% del tiempo que le falta al cultivo (65% cuando tienes la Torre de agua). Riega en el primer minuto después de plantar.
- Cuidado extra se abre al 15% del tiempo de crecimiento y quita 60% de lo que queda entonces.
- Abono natural, más adelante, quita 35% del tiempo que queda.
Así, un cultivo que tardaría 15 min está listo en unos 4 min con riego y cuidado. Más sobre el riego y el cuidado.
Qué plantar primero
Mientras juegas, planta cultivos rápidos: trigo y maíz están listos en minutos, y lechuga se abre en el nivel 3. Antes de irte, planta algo que tarde más, para que tus campos trabajen mientras no estás. Los mejores cultivos para cada nivel tiene la lista completa.
Después de la guía
- Edificios convierten los cultivos en productos que se venden más caros: pienso, huevos, harina, pan y muchos más. Consulta Edificios y productos.
- Misiones siempre muestran tu siguiente meta, con monedas y XP.
- El regalo diario crece durante siete días seguidos: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12 diamantes.
- Familias granjeras se abren en el nivel 10 y los eventos en el nivel 15. Consulta Cultivar con amigos.