Las monedas pagan semillas, edificios, mejoras y más campos. Estas son las formas de ganarlas rápido, desde tus primeros minutos hasta más adelante en el juego.
1. Cultivos rápidos mientras juegas
Un campo gana más por hora con un cultivo rápido que riegas y cuidas, porque puedes volver a plantarlo una y otra vez. Estos son los que más ganan por campo y hora (al precio habitual del Mercado, con riego y cuidado):
| Cultivo | Se abre en el nivel | Listo en (riego y cuidado) | Gana por cosecha | Por campo y hora |
|---|---|---|---|---|
| Lechuga | 3 | 1 min | 18 monedas | unas 864 monedas |
| Trigo | 1 | 1 min | 7 monedas | unas 840 monedas |
| Maíz | 1 | 4 min | 37 monedas | unas 592 monedas |
| Cebada | 5 | 11 min | 78 monedas | unas 416 monedas |
| Judías verdes | 12 | 23 min | 75 monedas | unas 200 monedas |
Los cultivos rápidos necesitan que estés. Cuando te vayas, planta algo que esté listo cuando vuelvas. Los mejores cultivos para cada nivel los incluye todos.
2. Haz productos, no solo cultivos
Los cultivos se venden por poco comparados con lo que tus edificios hacen con ellos. El maíz se convierte en pienso, el pienso en huevos, el trigo en harina y pan, y más adelante los productos son más grandes y valiosos. Mantén tus edificios ocupados: trabajan mientras no estás. Consulta Edificios y productos.
3. Vende en un buen día
Los precios del Mercado cambian cada día: un cultivo se vende entre el 85% y el 115% de su precio habitual, y un producto entre el 70% y el 160%. Si hoy un precio está bajo y tienes sitio en el Almacén, puede compensar esperar un día. Consulta Mercado y Almacén.
4. La caja de envío
Desde el nivel 4, deja cultivos y productos en la caja de envío en vez de venderlos ya: paga un 10% más que el precio de hoy, a la mañana siguiente.
5. Pedidos, misiones y subidas de nivel
- Pedidos de reparto pagan bien por los productos que piden.
- Misiones pagan monedas y XP por metas que alcanzas de todos modos.
- Cada nuevo nivel da monedas: 10 × el nivel.
- Tareas de la granja pagan unas monedas mientras tus cultivos y edificios trabajan.
6. Tu primera venta
Tu primerísima venta en el Mercado paga el doble. Vende tu primera cosecha enseguida.